La team développe actuellement un jeu baptisé War Academy. War Academy est un jeu d’un genre nouveau à la croisée du FPS et du RTS, le tout massivement multijoueur dans un univers évolutif. L'action se passe dans les premières décennies du XXIème siècle. Un conflit entre le monde politique et l'univers des médias fait rage, et tout le monde s'en fout. Sauf toute une classe de mercenaires avides, nouvelle noblesse d'un monde cynique et ballotté entre deux factions qui concentrent tout pouvoir. Le scénario suivra une véritable histoire qui évoluera en même temps que les joueurs (les batailles ayant une influence considérable sur les événements) et que ceux-ci pourront suivre sur un mini-site dédié aux news de l'univers de War Academy. En plus de joyeusement aimer son prochain sur des cartes urbaines immenses comprenant plusieurs dizaines de joueurs, deux Battle Master dirigent chacun un camp dans le plus pur style RTS (Warcraft, Starcraft, C&C). Les soldats (qui jouent en vue FPS) sont regroupés par escouades, elles mêmes dirigées par un chef d'escouade, lui-même directement sous les ordres directs du Battle Master. Le Battle Master met alors tout en œuvre pour orienter et coordonner ses troupes afin d'atteindre les objectifs multiples de la mission. Les joueurs quant à eux décideront de suivre ou non les conseils tactiques de leurs généraux respectifs, mais toute transgression pourra entraîner des sanctions. Outre cet aspect action / stratégie, les joueurs bâtiront des personnages à la manière d’un jeu de rôle : ceux-ci pourront alors gagner des compétences, utiliser de nouvelles armes, conduire des véhicules. Les joueurs auront également la possibilité (c'est même pleinement conseillé) de s'allier en clans, afin d'aller ensemble ripailler sur les champs de bataille en ruines. En marge des batailles, un système communautaire persistant est construit (au travers de minis sites) où les joueurs peuvent s'entraîner, échanger des objets, se lancer des duels entre clans, apprendre des techniques auprès des instructeurs diplômés ou bien encore consulter les news mises à jour par des équipes de joueurs selon le cours des conflits. Evidemment, chaque camp ayant sa propagande, la partialité risque d'en prendre un coup. Peut-être sommes nous trop réalistes de ce point de vue là... Ainsi War Academy suit ces grandes lignes :
- Commandement et stratégies de groupe
• Pour chaque camp, il existe un général qui supervise l’ensemble du déploiement. Il lui incombe lors de la création de la partie de mettre en place une stratégie de guerre selon les objectifs de la carte, disposant pour cela d’argent à dépenser dans l’achat de matériel (véhicules, armes, etc.), d’espionnage ou de fortifications (tourelles, défenses anti-char, mitrailleuses, bunker). Ces éléments ont tous un poids en matière de coût : le stratège doit alors être aussi tactique que gestionnaire. • Les généraux ont une vue d’ensemble du champ de bataille. Ils visualisent les escouades, peuvent interagir avec elles via des ordres directs à leurs chefs. Les généraux disposent d’une vue 2D (ou 3D) de la carte ou ils visualisent les mouvements et les actions de chaque escouades. • Lors du combat, les généraux peuvent directement interagir avec une escouade en leur donnant des ordres précis. Il peut facilement conduire une escouade ou l’ensemble de son armée vers un point ou un objectif défini. - Engagements sur le terrain, déploiement tactique • Plusieurs armées s’affrontent au cours d’une partie sur une carte unique, les objectifs sont variables (Deathmatch, Embuscades, King of the Hill, Fortress), le joueur incarne un personnage doté d’une classe définie, il possède une fiche de personnage constituant ses statistiques, ses points d’expérience. Il dispose de compétences et d’aptitudes lui permettant d’effectuer certaines actions. • Le jeu se veut réaliste, dans un contexte moderne. On privilégie la survie des joueurs par rapport à un carnage massif (Quake Like) ; la coopération entre les joueurs et la constitution d’équipes sont indispensables pour atteindre les objectifs déterminés dans la partie. • Il existe plusieurs domaines et corps d’armée dans lesquels les joueurs œuvrent : conducteur, infanterie, artillerie, ingénieur. • Au cours des combats, les joueurs gagnent de l’expérience dans le domaine pratiqué et accèdent à des bonus spécifiques au domaine ou au corps d’armée dans lequel ils exercent. - Destructibilité du décor • Une des nombreuses caractéristiques du jeu repose sur la destructibilité du décor et de son impact dans le gameplay. Ainsi la capture ou la destruction d’un pont peut totalement faire basculer la partie. - Persistance des personnages, pas d’une partie • Le monde évolue constamment avec ou sans les joueurs. Le joueur décide de se construire un personnage, d’y évoluer seul ou en clan en respectant ou non une ligne de conduite, c’est son choix. Et d'où vient ce titre ? Bah, cherchez un peu :D |